AYUDA EN CAMPOS DE
BATALLA STORMFALL
Lo que voy a exponer aquí, espero que sirva
de ayuda, tanto
a los neófitos como a los veteranos, y es evidente que como todo esto
es mi
experiencia, muchas veces no coincidirá
con las vuestras, ni estaréis de acuerdo conmigo, no
obstante toda ayuda y sugerencia por
vuestra parte, será bienvenida a fin de mejorar el sistema de derrotar
a Balur.
Hay que tener en cuenta que este sistema, no
coincidirá con
la mayoría, pues el nivel de cada tropa
y de cada jugador será diferente, excepto que los tuviéramos al máximo,
y con
los extras de procentaje de ataque habilitados, que también cada uno
puede
tener su propio nivel dependiendo como en las tropas y de lo
desarrolladas que
tengan las artes Dragon etc.
Como todos debemos saber, tendremos mas
grandes premios si
el PARANGON es ta activo y los almacenes están llenos
Esta claro que si tenemos un gran ejercito y
lo mandamos
todo es casi seguro que derrotaremos el campo, pero de lo que se trata
es de
perder lo menos posible, pero ello nos exigirá el sacrificio de emplear
mas
tiempo en mas ataques de cada campo tanto sea de Ataque o Defensa.
Todo lo expuesto sirve para cualquier tipo
de campo, porque
lo que explico lo tendrá que probar cada uno
con su nivel y seguro que vera las ventajas e
inconvenientes.
Yo empleo hojas de calculo, como muchos de
vosotros, para
poder hacer los cálculos pertinentes, creare un enlace para la o las
mismas a
fin de que se puedan descargar libremente, la única condicion es que
las
mejoras que cada uno aporte las comparta y me envie los arreglos que
pueda
sugerir para poder volverlas a colgar y que todos podamos disfrutar y
aprovecharnos de ellas
INFORMACION A TENER
EN CUENTA
.Lo que nos cuesta en recursos cada unidad
de nuestras tropas.
COSTE DE
UNIDADES
|
FZA
|
ATAQ
|
ORO
|
HIERRO
|
CMDA
|
TOT
|
FZA
|
DEF
|
ORO
|
HIERRO
|
CMDA
|
TOT
|
INF
|
PIQUERO
|
65
|
175
|
105
|
345
|
INF
|
ARQUERA
|
70
|
30
|
45
|
145
|
INF
|
PALADIN
|
100
|
250
|
150
|
500
|
INF
|
ENANO
|
85
|
35
|
55
|
175
|
INF
|
PIONERO
|
160
|
410
|
250
|
820
|
INF
|
CAZADORA
|
140
|
60
|
90
|
290
|
CAB
|
DAMA
|
600
|
1500
|
900
|
3000
|
CAB
|
NOMADA
|
875
|
355
|
535
|
1765
|
CAB
|
GRAN SEÑOR
|
900
|
2250
|
1350
|
4500
|
CAB
|
BARBARO
|
875
|
355
|
535
|
1765
|
CAB
|
SEGADOR
|
960
|
2400
|
1440
|
4800
|
OCU
|
GOLEM
|
3000
|
1200
|
1800
|
6000
|
OCU
|
BRUJO
|
2160
|
5400
|
3240
|
10800
|
OCU
|
DEMONIO
|
3110
|
1250
|
1875
|
6235
|
OCU
|
NIGROMANTE
|
3000
|
7500
|
4500
|
15000
|
BES
|
GRIFO
|
5875
|
2355
|
3533
|
11763
|
BES
|
WIVERNA
|
6000
|
15000
|
9000
|
30000
|
ESP
|
SILENCIOSO
|
450
|
450
|
600
|
1500
|
BES
|
QUIMERA
|
3750
|
9380
|
5620
|
18750
|
|
|
|
|
|
|
BES
|
DRAGON
|
7840
|
19600
|
11760
|
39200
|
|
|
|
|
|
|
VALORES ORIENTATIVOS PARA ATAQUE DE CAMPOS
Hay unos valores orientativos que nos
pueden servir para saber la cantidad de fuerza que debemos de enviar
para cada campo, este listado ya es conocido por todos, pues es el que
figura en internet y los foros, en mi humilde opinion creo que se
tendria que actualizar, pero de momento no dispongo de tiempo.
VALOR
PARA ATACAR LOS CAMPOS
|
1
|
1
|
31
|
40.425
|
61
|
327.103
|
91
|
1.125.280
|
121
|
2.713.262
|
2
|
9
|
32
|
44.590
|
62
|
343.952
|
92
|
1.163.916
|
122
|
2.783.126
|
3
|
30
|
33
|
49.037
|
63
|
361.379
|
93
|
1.203.440
|
123
|
2.854.197
|
4
|
72
|
34
|
53.773
|
64
|
379.392
|
94
|
1.243.861
|
124
|
2.926.484
|
5
|
144
|
35
|
58.810
|
65
|
398.004
|
95
|
1.285.191
|
125
|
3.000.000
|
6
|
253
|
36
|
64.157
|
66
|
417.223
|
96
|
1.327.440
|
126
|
3.074.755
|
7
|
408
|
37
|
69.823
|
67
|
437.060
|
97
|
1.370.618
|
127
|
3.150.759
|
8
|
616
|
38
|
75.819
|
68
|
457.526
|
98
|
1.414.736
|
128
|
3.228.023
|
9
|
886
|
39
|
82.153
|
69
|
478.630
|
99
|
1.459.804
|
129
|
3.306.559
|
10
|
1.227
|
40
|
88.835
|
70
|
500.383
|
100
|
1.505.834
|
130
|
3.386.377
|
11
|
1.647
|
41
|
95.876
|
71
|
522.794
|
101
|
1.552.835
|
131
|
3.467.488
|
12
|
2.155
|
42
|
103.285
|
72
|
545.875
|
102
|
1.600.818
|
132
|
3.549.903
|
13
|
2.760
|
43
|
111.071
|
73
|
569.635
|
103
|
1.649.794
|
133
|
3.633.632
|
14
|
3.469
|
44
|
119.246
|
74
|
594.085
|
104
|
1.699.774
|
134
|
3.718.687
|
15
|
4.294
|
45
|
127.817
|
75
|
619.235
|
105
|
1.750.767
|
135
|
3.805.078
|
16
|
5.241
|
46
|
136.796
|
76
|
645.095
|
106
|
1.802.785
|
136
|
3.892.816
|
17
|
6.320
|
47
|
146.192
|
77
|
671.676
|
107
|
1.855.839
|
137
|
3.981.912
|
18
|
7.540
|
48
|
156.015
|
78
|
698.987
|
108
|
1.909.938
|
138
|
4.072.377
|
19
|
8.911
|
49
|
166.275
|
79
|
727.040
|
109
|
1.965.094
|
139
|
4.164.221
|
20
|
10.441
|
50
|
176.982
|
80
|
755.845
|
110
|
2.021.317
|
140
|
4.257.457
|
21
|
12.139
|
51
|
188.146
|
81
|
785.412
|
111
|
2.078.618
|
|
|
22
|
14.015
|
52
|
199.776
|
82
|
815.751
|
112
|
2.137.007
|
|
|
23
|
16.078
|
53
|
211.883
|
83
|
846.873
|
113
|
2.196.496
|
|
|
24
|
18.337
|
54
|
224.477
|
84
|
878.788
|
114
|
2.257.095
|
|
|
25
|
20.801
|
55
|
237.567
|
85
|
911.507
|
115
|
2.318.814
|
|
|
26
|
23.480
|
56
|
251.164
|
86
|
945.040
|
116
|
2.381.664
|
|
|
27
|
26.383
|
57
|
265.278
|
87
|
979.397
|
117
|
2.445.657
|
|
|
28
|
29.520
|
58
|
279.919
|
88
|
1.014.589
|
118
|
2.510.802
|
|
|
29
|
32.899
|
59
|
295.097
|
89
|
1.050.627
|
119
|
2.577.111
|
|
|
30
|
36.531
|
60
|
310.821
|
90
|
1.087.520
|
120
|
2.644.594
|
|
|
CAMPOS DE ATAQUE
Lo que voy a explicar sirve para cualcuier
campo de batalla
de ataque ( Altar orco, Campamento Orco, Catacumbas, Cueva ogro ), pues
en cada
uno de ellos al margen del nivel que tenga deberemos hacer lo mismo, yo
he
empleado tropas de varias cuentas, cada una con sus niveles, pero eso
no quita
que si haceis los cálculos mencionados, seamos nosotros los que
perdamos menos,
esto implicara mas tiempo por nuestra parte en la dedicación
Ya es sabido por todos que lo primero es
enviar una
avanzadilla, yo aconsejo enviar 5 piqueros, asi ya tendremos una
referencia, cuando tengamos
el resultado del ataque, veremos que
fuerza y cantidad de unidades
tiene Balur, lo mas efectivo es
enviar
la fuerza que menos unidades tenga
Balur, ( Bestias, Ocultistas,Caballeria o infantería), por ejemplo:
TIPO DE ATAQUE
|
NIVEL
|
BES
|
OCU
|
CAB
|
INF
|
ALTAR ORCO
|
9
|
5
|
2
|
0
|
4
|
ALTAR ORCO
|
12
|
4
|
7
|
2
|
20
|
ALTAR ORCO
|
17
|
24
|
5
|
18
|
24
|
ALTAR ORCO
|
40
|
144
|
102
|
744
|
144
|
ALTAR ORCO
|
43
|
800
|
48
|
16
|
15
|
ALTAR ORCO
|
111
|
9901
|
9160
|
135
|
224
|
ALTAR ORCO
|
117
|
5163
|
18,5 K
|
454
|
3166
|
En el campo de nivel 40, lo mas sensato
seriamandar Ocultista, para que nuestro
ataque fuera lo
mas efectivo y que nosotros tuviéramos menos perdidas.
En el caso de nivel 9, como no tiene Caballeria, seria lo mejor que podríamos
enviar.
Hasta aquí creo que no he dicho nada nuevo,
es algo que
todos sabemos, el tema es como poder derrotarlo
con el minimo de perdidas por nuestra parte.
CATACUMBAS 44
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
UN. EN CAMPO =>
|
|
|
|
-------->
|
324
|
282
|
213
|
1067
|
1886
|
|
PALADIN
|
5
|
-67
|
487
|
420
|
1
|
1
|
1
|
5
|
8
|
-0,137577
|
PIQUERO+PALADIN
|
10
|
-32
|
812
|
780
|
2
|
2
|
2
|
8
|
14
|
-0,0394088
|
PIQUERO
|
5
|
35
|
325
|
360
|
1
|
1
|
1
|
3
|
6
|
0,10769231
|
DAMAS
|
5
|
443
|
1687
|
2130
|
6
|
6
|
4
|
21
|
37
|
0,26259632
|
GRAN SEÑOR
|
5
|
583
|
2207
|
2790
|
8
|
7
|
6
|
28
|
49
|
0,26415949
|
PIQUERO
|
10
|
10
|
650
|
660
|
2
|
2
|
1
|
6
|
11
|
0,01538462
|
En el ejemplo anterior, un
campo de Catacumbas de nivel 44,
en la línea que dice “UN EN CAMPO”, están el total de
unidades que
disponía el campo para defenderse.
Columna A =
las unidades que yo envio , si pongo dos
tipos es la misma cantidad de cada uno
Columna B =
diferencia entre lo que nos matan y lo hemos matado
Columna C = lo
que nos ha matadoBalur
Columna D =
lo que le hemos matado nosotros, debe ser
siempre mayor que C
Columna E=
bestias, 1ª línea las que tiene el campo, las siguiente las que matamos
nosotros
Columna F =
Ocultistas “
“
“
“
“
“
“
Columna G=Caballeria “
“
“
“
“
“
“
Columna H=Infanteria
“
“
“
“
“
“
“
Columna I= total
unidades
Columna J =
Resultado Calculo para saber que fuerza es mejor enviar, cuanto mayor
sea
este
numero mejor para nosotros, y deberíamos enviar las
unidades que
correspondan.
Bien aquí se trata de estudiar
lo que enviamos y lo que mas conviene,
en la 1ª línea hemos enviado 5 Paladines y
según columna J ( -0.137577) este numero
es Negativo, como bien sale también en la columna B, por lo que enviar paladines no nos interesa, nos mata masBalur
a nosotros que nosotros a el, sin embargo enviando 5 Piqueros nos da ventaja
aunque no mucha, pero ya le hemos matado mas nosotros. Siguendo el
protocolo
que mencionamos anteriormente, la fuerza que menos tiene Balur es
Caballeria,
por lo que nuestro ataque se debería centrar en enviar caballería,
ahora bien,
cuidado, tampoco conviene enviar todo
nuestro arsenal de caballería, fijaros que hay diferencia en enviar 5
Damas o 5
Gran señor, nos conviene a tacar con
Grandes Señores, puesto que el resutado de la columna J, es el numero
mayor. Y
es donde menos perdemos.
Otro ejemplo:
Campamento orco 45
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
UN. EN CAMPO =>
|
|
|
|
-------->
|
576
|
87
|
3
|
1295
|
1961
|
|
PIQUERO
|
5
|
12
|
348
|
360
|
2
|
|
|
4
|
6
|
0,03448276
|
DAMAS
|
5
|
932
|
1708
|
2640
|
13
|
2
|
|
30
|
45
|
0,54566745
|
GRAN SEÑOR
|
5
|
943
|
2057
|
3000
|
15
|
2
|
|
34
|
51
|
0,45843461
|
PIQUEROS+PALADIN
|
10
|
12
|
798
|
810
|
4
|
1
|
|
8
|
13
|
0,01503759
|
NIGRO ELDRICO
|
5
|
1596
|
4854
|
6450
|
32
|
5
|
|
72
|
109
|
0,32880099
|
DAMA ELDRICA
|
5
|
781
|
1679
|
2460
|
12
|
2
|
|
28
|
42
|
0,46515783
|
DAMAS
|
5
|
1034
|
1756
|
2790
|
14
|
2
|
|
31
|
47
|
0,58883827
|
DAMAS + 12% ATQ
|
5
|
891
|
1899
|
2790
|
15
|
2
|
|
33
|
50
|
0,469194313
|
DAMAS + 12% ATQ
|
8
|
1791
|
3039
|
4830
|
24
|
4
|
|
53
|
81
|
0,589338598
|
DAMAS
|
5
|
890
|
1900
|
2790
|
14
|
2
|
|
31
|
47
|
0,468421053
|
Aquí esta muy claro de que lo que tenemos
que enviar es Caballeria,
pero estudiar las columnas un momento…. 2ª línea Damas,
3ª línea Gran Señor, aunque
parezca que según columna B, le hemos
matado mas con el Gran Señor, no es cierto, compensa mas enviar Damas,
fijaros
en la columna J, el resultado es mayor en las Damas.
Por otro lado fijaros que hay varias lineas
de Damas, en teoría las Damas Eldricas son
mas fuertes,
pero si os fijais en el resultado de la columna J, conviene mas las
normales que
las Eldricas, y en la septima línea donde también he enviado 5 Damas,
al tener
estas un nivel superior, esta claro que la
mejor opción, es subir al máximo nuestras
unidades.
No obstante creo que Balur nos engaña un
poco, las líneas 8 Y 9
he habilitado las artes Dragon, que estaban
en un 12 % mas de ataque, creo que no compensa para los campos, es mas
productivo para atacar castillos y poder hacer PVP etc.
Tened en cuenta que es mas productivo enviar
solo una fuerza
de ataque, aunque cada uno tiene su libre albedrio.
En vista de lo expuesto cada uno deberá de
controlar lo que
mas le conviene, pues como he dicho hay factores a tener encuenta sobre
el tema
de niveles tanto de tropas como de los campos.
Vamos con un ultimo
ejemplo para que veais que aunque tengamos que atacar con bestias y
decidamos emplear dragones, no siempre es conveniente enviar todos los
que
tenemos.
|
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CUEVA OGRO
122
|
|
|
------->
|
958
|
1017
|
7026
|
42,8 K
|
|
|
1
|
PIQUERO
|
5
|
-81
|
381
|
300
|
|
1
|
1
|
5
|
7
|
-0,21259843
|
2
|
DRAGON
|
5
|
6113
|
14187
|
20300
|
7
|
78
|
51
|
314
|
450
|
0,430887432
|
3
|
WIVERNA
|
5
|
5407
|
12593
|
18000
|
6
|
69
|
46
|
278
|
399
|
0,429365521
|
4
|
QUIMERA
|
5
|
3300
|
7600
|
10900
|
4
|
42
|
27
|
168
|
241
|
0,434210526
|
5
|
NIGRO ELDRICO
|
5
|
-688
|
8308
|
7620
|
3
|
29
|
19
|
117
|
168
|
-0,08281175
|
6
|
DAMAS
|
5
|
431
|
2149
|
2580
|
1
|
10
|
6
|
40
|
57
|
0,200558399
|
7
|
DRAGON
|
10
|
11645
|
25855
|
37500
|
13
|
144
|
94
|
577
|
828
|
0,450396442
|
8
|
QUIMERA
|
10
|
6409
|
14391
|
20800
|
7
|
80
|
52
|
321
|
460
|
0,445347787
|
9
|
DRAGON
|
15
|
17418
|
38782
|
56200
|
19
|
216
|
142
|
866
|
1243
|
0,449125883
|
Aquí tenemos un campo “cueva ogro” de nivel
122, según la
cantidad de tropa que tiene este campo lo mejor para derrotarlo seria
que
enviaramos Bestias, yo
he hecho como veis varias pruebas, pero
por la cantidad de tropa que tengo, me conviene mas enviar
Dragones, simplemente porque tengo mas
para perder, fijaros en las líneas 2, 7 y 9, respectivamente se han
enviado 5,
10 y 15 dragones, para comprobar el nivel de fuerza que tenemos contra
ese
campo, podeis pensar que si envio 5, lo mas normal es que si envio 10,
le
matemos el doble, y si envio 15 el triple… pero no es asi, fijaros en
la
columna J, es mas rentable para nosotros enviar dragones de 10 en 10
que otro
numero de los mismos.
El
objetivo de todo esto es siempre buscar la manera
de que nosotros perdamos lo menos posible, en este caso igual que en
los demás,
tendremos que hacer muchos ataques de 10
dragones para derrotar este campo, pero será mas beneficioso para
nosotros
enviar 10 ataques de 10 dragones que 1 de 100, cualquiera lo puede
probar.

CAMPOS DE DEFENSA
En estos campos
funcionan de manera diferente, aquí los campos son: Aldea, Presidio,
Refugiados
y Torre de magos, hay que empezar haciendo lo mismo que en los de
ataque,
enviar la tropa defensiva que se quiera a fin de ver lo que tiene Balur
y asi
gestionar la defensa que debemos enviar.
Os pongo un ejemplo de varios niveles de
Aldea, y las
unidades que tiene.
TIPO DEFENSA
|
NIVEL
|
BES
|
OCU
|
CAB
|
INF
|
ALDEA
|
14
|
14
|
14
|
2
|
40
|
ALDEA
|
15
|
35
|
1
|
10
|
10
|
ALDEA
|
16
|
27
|
4
|
58
|
2
|
ALDEA
|
20
|
10
|
79
|
14
|
139
|
ALDEA
|
24
|
35
|
179
|
42
|
23
|
ALDEA
|
28
|
113
|
263
|
7
|
39
|
ALDEA
|
32
|
269
|
264
|
34
|
71
|
ALDEA
|
40
|
537
|
176
|
334
|
426
|
ALDEA
|
44
|
1225
|
56
|
23
|
19
|
ALDEA
|
48
|
527
|
283
|
1629
|
927
|
A su debido
tiempo,
cuando lo tenga voy tomando datos de los campos para tener la mayor
información
posible, esto implica a veces tener que crear nuevas cuentas a fin de
estudiar
la cantidad de unidades etc que tiene cada campo, pero ya llegara
A lo que vamos, no voy a repetir casi nada de lo que ya he
dicho, el criterio a tener en cuenta es el mismo que en los campos de
ataque,
solo que en este caso, en vez de enviar de la tropa que menos tiene,
hay que
enviar la tropa que mas tiene ese campo.
Un ejemplo de campo de
defensa, que con todo lo expuesto
anteriormente ya teneis que saber como funciona:
|
PRESIDIO
35
|
|
|
|
-------->
|
221
|
283
|
278
|
355
|
1137
|
|
1
|
ARQUERAS
|
5
|
43
|
157
|
200
|
1
|
1
|
1
|
1
|
4
|
0,27388535
|
2
|
ENANO
|
5
|
21
|
179
|
200
|
1
|
1
|
1
|
1
|
4
|
0,117318436
|
3
|
ARQUERAS
|
10
|
6
|
314
|
320
|
1
|
2
|
2
|
2
|
7
|
0,01910828
|
4
|
ENANO
|
10
|
-39
|
359
|
320
|
1
|
2
|
2
|
2
|
7
|
-0,108635097
|
5
|
ENANO + ARQUERAS
|
10
|
-17
|
337
|
320
|
1
|
2
|
2
|
2
|
7
|
-0,050445104
|
6
|
ARQUERAS
|
15
|
49
|
471
|
520
|
2
|
3
|
3
|
3
|
11
|
0,1040339
|
Otro caso como el ultimo que he puesto del campo de ataque, aquí
en las líneas 1, 3 y 6 he enviado arqueras, en proporciones de 5, 10 ,
y 15.
Si nos guiamos por la línea 1, enviando 5 arqueras,
no hemos matado ni el doble en la línea
3 ni el triple en la línea 6, y si os volveis a fijas en la columna J,
es mas aconsejable
enviarlas de 5 en 5 que enviar un grupo mayor… eso implica a perder
mucho
tiempo delante de la table o móvil, pero si de lo que se trata es de
conservar
el mayor ejercito posible, esta es la manera.
Ultimo ejemplo de otro campo, del
cual no voy a mencionar
nada puesto que ya se ve claro, ojo con los valores negativos.
|
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
J
|
|
PRESIDIO 21
|
|
|
|
-------->
|
66
|
30
|
19
|
81
|
196
|
|
1
|
ARQUERA
|
5
|
-53
|
153
|
100
|
1
|
|
|
1
|
2
|
-0,346405229
|
2
|
ENANO
|
5
|
-17
|
177
|
160
|
1
|
1
|
|
1
|
3
|
-0,096045198
|
3
|
CAZADORA
|
5
|
25
|
235
|
260
|
2
|
1
|
|
2
|
5
|
0,106382979
|
4
|
PERDIDO
|
5
|
64
|
236
|
300
|
2
|
1
|
1
|
2
|
6
|
0,271186441
|
5
|
PERDIDO
|
10
|
9
|
471
|
480
|
3
|
2
|
1
|
4
|
10
|
0,01910828
|
6
|
PERDIDO
|
15
|
-27
|
707
|
680
|
5
|
2
|
1
|
6
|
14
|
-0,038189533
|
7
|
PERDIDO
|
20
|
57
|
943
|
1000
|
7
|
3
|
2
|
9
|
21
|
0,060445387
|
Espero que lo expuesto os sirva de algo, yo seguire
investigando.
P.D. La
gran pregunta a quien ya no lo ha descubierto ya, como sacamos el valor
de la columna J, Facil toda la informacion la teneis en cada cuadrante
solo hay que hacer una sola operacion, dividid la columna B, por
la columna C, es decir la diferencia entre lo que nos ha matado Balur y
lo que hemos enviado nosotros, asi calculamos lo que mas nos conviene.
Tengo una hoja excel en la cual cada
vez estoy haciendo mejoras, en la cual hay todos los datos expuestos
hasta ahora y mas, calculadora de mejor ataque, la fuerza
de los 24 campos d elas misiones con premios, calculadora para derrotar
el campo que nos interese, etc etc.
lo expuexto arriba del todo, donde
podremos variar sus valores cuando cambien.:

La fueza de los 24 campos de las misiones

calculadora de campos de batalla que
debeis de conocer, lo que no se quien la tiene hecha.

aqui hay una que calcula a razon del
campo que se vaya a atacar, si por ejemplo el campo de un nivel 15,
según listado que ya comocemos hay que enviar un minimo de fuerza de
4294 + un incremento que aconsejo con un minimo 10 / 15 % , teniendo en
cuenta que casi toda esa tropa la perderemos pues lo minimo exigible
para derrotarlo, vamos lo que se cobra Balur, poniendo la
cantidad que corresponde nos dice en la izquierda la cantidad de
unidades de cada clase que necesitamos enviar, y a la derecha
podemos poner nuestras unidades para hacer los calculos
pertinentes de lo que debemos enviar, dependiendo de nuestro
ejercito, por ejemplo en la celda F3, ponemos la fuerza del
campo, y a su derecha la cantidad de cada unidad, a la izquierda en la
columna D, podemos poner la unidades que quermos enviar y nos dice la
cantidad de esa fuerza, que corresponde para poder derrotar
el citado campo. eso si hay que mantener en la columna C, de
fuerza de cada unidad, que dependera del nuestro nivel en cada una de
ellas.

Por
ultimo, de momento el tema explicado de los campos de ataque y defensa
para saber que tropa o cantidad nos interesa mas a enviar
intentando perder lo menos posible.

bueno
pienso que cada uno se lo puede currar como quiera, tal como se
muestran son faciles de hacer, y si alguien la quiere, por un
motico precio del tiempo empleado, que me lo diga, en la misma
hoja esta expuesto todo, lo que hay hasta ahora.
|